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第三屆SenCu-小小程式設計師創意應用競賽 新竹縣十興國小茵桃隊奪冠

半導體科技是科技部致力推動的發展方向,除大力支持相關研究外,也積極培育半導體相關領域人才,為國家的長遠發展預做準備。科技部轄下國家實驗研究院台灣半導體研究中心(國研院半導體中心)執行科技部政策,舉辦「SenCu-小小程式設計師創意應用競賽」,鼓勵國內的國小學生透過創意思考,將感測器搭配簡易的圖形化介面程式語言,發揮想像力創作出各式遊戲、動畫及故事等,提早為國家幼苗銜接半導體領域知識。

第三屆「SenCu-小小程式設計師創意應用競賽」因受疫情影響,改為線上進行,今(6/9)日公布決賽評選結果,由新竹縣十興國小茵桃隊的「運動健身 GO」奪得金牌及獎金15千元,銀牌從缺,銅牌則由臺北市立大學附設實驗國小葉子隊的「選擇行為背後的數學觀念-撿最大顆石頭」、新北市竹林國小哈哈小蟒蛇隊的「3D 迷宮探險遊戲」,以及高雄市十全國小小龜九隊的「烏龜飼養的虛實遊戲」獲得。

茵桃隊的「運動健身 GO」是使用絕對姿態感測方塊,設計出結合體操動作的Scratch遊戲,利用護膝固定住絕對姿態感測方塊,進行踢腿、跳躍、劈腿及倒立四個互動關卡,提升遊戲者持續運動的動力;再搭配計時功能,讓體操練習變成好玩又有趣的健身遊戲。因為作品構想具體,且運動內容頗具巧思與創意應用,獲得評審青睞而奪下金牌。

國研院半導體中心為鼓勵國內的國小學生培養邏輯及運算能力,結合Scratch1開發出一款SenCuSensing Cube-感測方塊,其簡易且微小化的硬體設計,讓小學生在Scratch程式設計的創作中,不再侷限於使用鍵盤或滑鼠進行操控。SenCu-感測方塊包含五種應用,分別可偵測細懸浮微粒、絕對姿態、顏色、距離與溫度,程式設計者可依需求挑選適合的感測方塊,透過無線方式與Scratch結合,開發出多元的創意感測應用。

為激發小學生運用程式設計將創意構想及應用巧思實作展示,國研院半導體中心連續三年舉辦「SenCu-小小程式設計師創意應用競賽」,訓練小朋友如何由產生構想到設計實作,透過比賽過程,培養小朋友自己完成一份構想書,並將構想書內的創作自己實際實作、報告、展示。

本屆競賽主題不限定,參賽者可自行挑選所需要的SenCu-感測方塊搭配Scratch 3.0軟體,設計出能夠展現創意的應用程式,並使之實現為完整且可運作的感測系統。競賽分兩階段,初賽比拼創意構想,由產業界及學術界評審委員書面評選後,選出15支隊伍晉級決賽;決賽隊伍須實際完成作品,並進行5分鐘的作品展示與說明,最後依據其功能實用性、創意性及完成度,評選出得獎隊伍。


1Scratch是一套電腦程式開發平台,使用者不需先學習語言語法,只要拖曳預先設定好的積木式程式模件,堆疊出指令,即可撰寫程式,設定或控制角色及背景的行動和變化。




2022 SenCu-小小程式設計師創意應用競賽 得獎作品簡介

金牌

參賽隊名:茵桃

作品名稱:運動健身GO

作品簡介:使用絕對姿態感測方塊,設計出結合體操動作的Scratch遊戲,計時功能搭配上感測器,讓體操練習也能變成好玩又有趣的健身遊戲。


▲參賽者使用絕對姿態感測方塊,設計出健身遊戲



銅牌

參賽隊名:葉子

作品名稱:選擇行為背後的數學觀念-撿最大顆石頭

作品簡介:利用絕對姿態感測方塊設計出撿石頭的迷宮遊戲,將「撿最大顆石頭」問題,帶入搭配感測方塊的Scratch程式中,讓玩家可以多方嘗試找出最佳策略,並從中了解背後的數學觀念及生活應用。是一款將感測方塊、走迷宮及選擇行為背後的數學觀念加以結合的寓教於樂遊戲。

▲參賽者藉由歷史故事版的遊戲,創作出全新的走迷宮遊戲



銅牌

參賽隊名:小龜九

作品名稱:烏龜飼養的虛實遊戲

作品簡介:作品發想來源是實現參賽者想要飼養陸龜的願望,想藉由絕對姿態感測方塊,設計出一個可以證明自己能認真且長時間照顧陸龜的飼養遊戲,說服參賽者的媽媽同意讓他飼養一隻真實的陸龜。

▲參賽者藉由絕對姿態感測方塊,設計出實現飼養陸龜的遊戲



銅牌

參賽隊名:哈哈小蟒蛇_3D

作品名稱:3D 迷宮探險遊戲

作品簡介:

使用絕對姿態感測方塊搭配Griffpatch設計出的3D迷宮遊戲,並利用SenCu取代鍵盤控制前進後退(X軸)及左轉右轉(Y軸)。

▲參賽者搭配Griffpatch設計出的3D迷宮遊戲